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塔防战略

塔防战略

作者:张宇更新时间:2024-08-14 21:28:00

关于塔防战略: 缩水版:某未来人在交错的时间里和一群沙雕玩家殴打小怪兽。……传统简介:正在玩古代游戏的某人,正玩的兴起,突然发现加速键没了。慢慢发现身边的沙雕有问题,才意识到游戏发生了时空的未知变化。与此同时,另一个时空玩家所在的世界,正在遭受不知名异世界生物的入侵。或许游戏的信息能作为参考?

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《塔防战略》完本说明

首先做点解释,这部分本来应该放在全书最前面的相关里,后来想了想还是不要影响大家阅读,决定放在末尾。 本书开书的时候,点娘后台已经改为标点符号与数字不计算字数,咱是用TXT文本码字的,字节和网页上字数的差距很明显,6K多字节最后计数只有两千三百多字,所以标点符号跟水不水扯不上关系。 本书前面几十章,出现了非常多游戏内的装备介绍,实际这个版本是改过一次最后决定下来的,头版近十万字废弃掉了。 目的是为了能在一个较为集中的阶段,描述一个较为具体的未来作战体系概念,不仅仅是虚无缥缈的海陆空天。 每一种装备,都应该有它明确的战场定位,才有可能出现,而非脑子一拍,决定有它。 这种开头方式必然不讨喜,但想来想去,还是不爱把土球之外...

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